Perfect Cell (iOS) apskats.
Arvien biežāk uz iOS platformas parādās spēlītes (vai citas aplikācijas), kuras gluži vienkārši ir paredzētas un vislabāk darbojās tieši uz skārienjūtīga ekrāna. Tās nevis mēģina atdarināt kādu no vispārpieņemtajiem kontroles mehānismiem, kuri dažreiz uz skārienjūtīgā ekrāna nedarbojās pārāk labi, bet pašas par sevi rada jaunus kontroles mehānismus vadoties pēc ierīces, kurai attiecīgā spēlīte paredzēta, iespējām. Perfect Cell ir viena no šādām spēlītēm.
Tie paši izdevēji, kas taisa EDGE, kas ir viens no labākajiem iOS platformeriem, jau pirms kāda brīža izlaida savu otro iOS aplikāciju: Perfect Cell. Aplikācija ir universal un uz atlaidēm iegādājos to pa 0,79 eiro, kas kārtējo reizi ir vienkārši zagšana.
Vizuāli Perfect Cell nedaudz atgādina Shadow Complex (XLBA) un baudāma, tumša atmosfēra saglabājās visā Perfect Cell spēles gaitā. Vēl pirms Perfect Cell palaižšanas ir skaidrs, ka šī nebūs kārtējā pavirši, uz ātru roku, kopā salikta spēlīte (Nav tā, ka attiecīgās spēlītes nevarētu būt baudāmas, vienkārši šoreiz, tas nav atticīgais gadījums), jo tā aizņem vairāk kā 200MB, kas priekš pārnēsājamās ierīces spēlītes joprojām šķiet diezgan daudz. Perfect Cell ir sadalīta vairākos īsos segmentos, kas to padara ērtu tiem brīžiem, kad gribās kaut kā nosist piecas minūtes brīvā laika.
Palaižot Perfect Cell uzreiz ir skaidrs, ka izstrādātāji ir nedaudz piedomājuši arī pie stāsta kopumā un Perfect Cell sākās ar vairākām zīmētām ainām, kuras nedaudz ievirza spēlētāju Perfect Cell stāsta būtībā. Tā nav pārāk bieži sastopams iOS puzzle-tipa spēlēs, lai gan šo spēlīti nevarētu pieskaitīt pie izteikta puzzle žanra. Patiesības labad gan jāsaka, ka šīs zīmētās ainas ir tikai sākumā un spēles gaitu praktiski neietekmē, bet tāpat tas ir patīkams sīkums pie kura izstrādātāji piedomājuši.
Pārvietošanās Perfect Cell notiek pieskaroties ekrānam vēlamajā vietā un galvenais veids kā spēlē tikt galā ar pretiniekiem ir “Swipe to dash”. Pēc vairākiem līmeņiem parādās iespēja ar diviem pirkstiem pieskaroties ekrānam sadalīt savu Cell’u vairākos atsevišķi funkcionējošos cell’os un spēlētājam rodās iespēja vienlaicīgi kontrolēt tos, tādejādi padarot spēlēšanas procesu dažādāku un rodās iespēja tās pašas situācijas izspēlēt dažādos veidos. Pēdējais uzlabojums, ko šī spēle piedāvā, kad aptuveni puse no spēles jau pievarēta, ir pieturēt pirkstu uz Cell’a, uzvilkt līniju uz ekrāna un tad atlaist to - kas savukārt iznīcina visus nevēlamos pretiniekus kuriem uzvilktā līnija pieskarās. Šie arī ir galvenie spēles elementi ar kuriem spēlētājam jācīnās pret diezgan gudriem AI pretiniekiem.
Ir dažādi veidi kā spēlēt Perfect Cell - ir iespēja iet full on combat iznīcinot visu un visus, kas pagadās pa ceļam vai spēlēt Perfect Cell vairāk kā stealth tipa spēli, kurā centies izvairīties no kontakta ar pretiniekiem un tikt tiem garām nepamanītam. Šajā aspektā spēlīte nedaudz atgādina Splinter Cell.
Vienīgais spēles trūkums, manuprāt ir fakts, ka uz beigām tā kļūst diezgan vienveidīga, kas spēlējot līmeņus pēc kārtas var nedaudz apnikt. Iespējams, ja upgreidi tiktu piešķirti spēlētājam nedaudz vēlāk, vai to būtu nedaudz vairāk - tas būtu mazāk jūtams.
Kopumā ir patīkami redzēt, ka uz iOS platformas tiek radītas visnotaļ unikālas spēlītes, kuras ļoti adekvāti izmanto attiecīgās ierīces skārienjūtīgā ekrāna iespējas, nevis cenšās atdarināt citas portatīvās (un ne tik portatīvās) spēļu sistēmas. Perfect Cell ir uzskatāms apliecinājums tam, ka iOS der ne tikai zīmētu cartoon-izētu putnu šaudīšanai, bet var kalpot arī kā platforma nedaudz nopietnākam spēlēšanas procesam.




