Apr 13, 2011

Infinity Blade (iOS) apskats.

Kļūst arvien skaidrāks, ka iPhone un iPad jau sen sāk ērti iekārtoties portatīvo spēļu ierīču kategorijā, kas kādreiz piederēja tikai un vienīgi Nintendo un Sony portatīvajām konsolēm. Ņemot vērā faktu, ka pielietojums, gan iPhone, gan iPad ir daudz plašāks nekā tikai, portatīvā spēļu konsole, arvien mazāk cilvēki apsver iespēju pirkt atsevišķu konsoli priekš spēlēšanas on the go. Īpaši kopš iPad parādīšanās arvien vairāk spēļu izstrādātāji sāk uztvert iOS kā nopietnu konkurentu abām augstāk minētajām spēļu platformām. Unreal spēļu dziņa parādīšanās uz iOS platformas tam ir kārtējais apliecinājums un Infinity Blade ir pirmā spēlīte, kura izmanto Unreal Engine 3 uz iOS platformas.

Infinity Blade ir universal aplikācja un maksā 3.49 £, tas var likties salīdzinoši daudz, ja ņem vērā faktu, ka vairums spēlīšu priekš iOS kādā brīdī (sale,sale,sale!) var iegādāties par 0.59 £, bet ja ņem vērā to cik kvalitatīvi Infinity Blade ir izstrādāts un to, ka ar vienu pirkumu tas pieejams gan priekš iPad’a, gan iPhone, tas neliekās daudz. Infinity Blade jau ir piedzīvojis vienu bezmaksas atjauninājumu no spēles izstrādātājiem ChAIR, un izskatās, ka būs pieejams tikai uz iOS platformas, jo EPIC nesen paziņoja, ka šobrīd neplāno Infinity Blade izstrādāt priekš Android (vai citām) planšetdatoru vai gudro-telefonu platformām. 

Lai veiksmīgi apliecinātu iOS kā unikālu, spēļu izstrādātājiem labvēlīgu, platformu vajadzēja paiet kādam brīdim, bet nu tas ir noticis un spēļu izstrādātāji arvien vairāk rada nopietnas, pārdomātas portatīvo konsoļu līmeņa spēles ar atbilstošu grafisko noformējumu, kurš vairumā gadījumu līdzinās, bet dažos gadījumos ir galvas tiesu augstāks par to, ko piedāvā attiecīgi Sony un Nintendo.

Infinity Blade ir uzskatāms šī apgalvojuma piemērs. Spēle no grafiskā viedokļa ir vienkārši fantastiska un neskatoties uz iOS ierīču “salīdzinoši” (ar klasiskajām mājas konsolēm vai teiksim PC) nelielajām tehniskajām iespējām, fakts, ka šāda līmeņa grafika atrodās tavās rokās uz plāna planšetdatora vai telefona vismaz priekš manis, joprojām liekās visnotaļ neiedomājama.

Spēle sākās, kad sāc kontrolēt galveno varoni, kurš salīdzinājumā ar pirmajiem pretiniekiem ir diezgan vājš. Gandrīz pēc katras kaujas šavā varonī var uzlabot vairāku prasmju (uzbrukums, aizsardzība, maģija) līmeņus un tādejādi turpināt virzies tālāk. Patiesībā pats spēlētājs nevirzās tālāk un vienīgias, ko spēlētājs Infinity Blade var kontrolēt ir skata leņķis pirms cīņām, vēlamie virzības punkti un pats cīņas process. Šajā aspektā Infinity Blade noteikti varētu dēvēt par on-rails spēli, jo spēlētājam netiek piedāvāta praktiski nekāda kustības brīvība. Neskatoties uz to, manuprāt, Infinity Blade ir kārtējā iOS spēlīte, kura šajā aspektā ir vienkārši perfekti nostrādāta, jo nemēģina atdarināt jau pazīstamu kustības kontroles mehānismu, bet visu spēli balsta vienīgi uz kaujām, kurās izmanto ierīces touch-screen ekrāna iespējas. 

Lielākā daļa spēles procesa ir kaujas, kuru laikā spēlētājs ar swipe kustību cenšās trāpīt pretiniekam vai attiecīgi izvairās no tā noliecoties uz kādu no pusēm vai bloķējot. Cīņu mehānisms ir ļoti intuitīvs un praktiski neprasa adaptācijas procesu. Spēlē pieejama arī speciālie sitieni un maģija, kurai piemīt dažādas iespējas atkarībā no izvēlētā aprīkojuma (dziedēt, uzbrukt uc.). Veiksmīgi nodarot un izvairoties no vairākiem sitieniem pēc kārtas ir iespēja izveidot dažādas kombinācijas, kuras, attiecīgi, nodara lielāku ļaunumu pretiniekam.

Pats neesmu liels RPG fans, bet Infinity Blade būtībā nevarētu pieskaitīt pie klasiska RPG žanra kā izņēmumu minot level-up sistēmu un varu teikt, ka mani viennozīmīgi šī spēlīte aizrāva. Infinity Blade beidzās brīdī, kad uzvari God King, bet bez attiecīgi sasniegta līmeņa (level-up) to nav iespējams izdarīt, līdz ar to spēlētājs nomirst un atdzimst nākošajā (Bloodline) paaudzē un sāk visu procesu no jauna. Pateicoties pietiekoši lielai priekšmetu dažādībai (zobeni, vairogi, bruņas uc.) pārspēlēšana nav garlaicīga un pretinieki katru reizi kļūst arvien grūtāk pieveicami.

GameCentre atbalsts ar leaderboard’iem un vairāk kā 50 achievmentiem papildina jau tā pietiekoši bagātīgo spēles procesu un vismaz pagaidām priekš iOS platformas nav nācies redzēt pārāk daudzas spēles, kuru grafiskais noformējums būtu tik augstā līmenī. Ar nepacietību gaidu Dream:scape un N.O.V.A Elite, kuri tāpat kā Infinity Blade izmantos Unreal Engine 3 priekš iOS platformas.

About
Subscribe via RSS.